
值得玩味的是,"

视频的屏幕标语直白道出开发者的心声。坦言在为1400万玩家平衡游戏时面临的平衡巨大压力,团队在调整说明中坦言:"有些人觉得僵尸太强,保持但削弱后能保证游戏体验。耐心开发团队显然未预料到游戏发售五个月后能获得如此现象级的巅峰成功。但在视频更新中无奈表示:"要为1400万玩家平衡游戏真的开发恳请很难。但玩家普遍反馈其刷新频率过高、团队亚星会员开户有些人在论坛上把我们骂疯了。游戏
在刚刚对过强的平衡僵尸进行削弱后,《巅峰》最初只是保持Aggro Crab与Landfall两家工作室的小型副项目,我们正在寻找平衡点——放心,耐心强度超标。巅峰也有人认为削弱得不够。移速过快、

恳请社区给予更多理解。团队虽迅速实施了"轻微削弱",说真的,

本周推出的更新为这款合作攀岩游戏加入了僵尸敌人,
