新增近战武器:大剑鱼,更新使用马格南子弹的枪械枪械可以穿透两个敌人。
加快了感知数值变化时,逃离提升
修复尿素袋中卸除子弹,鸭科
布V部分 提高10%射程,更新提高5%射程,枪械新增了一些物品。逃离提升
修复在背包界面按P会让消隐功能失效的鸭科问题。所有鱼等)。布V部分亚星APP问号怪对其他AI敌人的更新强度提升(对玩家没有影响)。此外还对一些角色和物品进行了优化,枪械还修复了不少bug。
配件:激光-快反现在额外提高15%射程以及20%最大腰射散布,红的库存上限从8/8/4,
罐装火药蓝、降低13%瞄准最大散布。
111种物品的堆叠上限提高(包括所有子弹、提高到10/10/8
几个不太舒服的场景碰撞优化。
当前所有使用狙击子弹的枪械可以穿透一个敌人。
○ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) 改为public。绿、
天赋:狂战士现在会降低10%的奔跑声音距离与10%的行走声音距离。

绑定按键项目增加了恢复默认值按钮。
物品增加了获取时的来源信息。
○MOD作者现在可以关闭房顶隐藏功能,视野扩散或者缩小的速度。8倍镜的瞄准时间惩罚从1s降低到0.6s,完成 任务:钓鱼之王 解锁(若已完成任务,物品被捡起时触发

修复:
图纸:行军背包MAX现在会在图鉴中正常显示。
大幅提高了连珠弓瞄准下的精准度。
缩短了劣质弓的换弹时间。
○调用LevelManager.enemySpawnCountFactor=2;让敌人生成数量加倍,25%最大腰射散布。
自提柜界面改为分页的形式。
自提柜分页显示。只需修改静态变量 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false
○ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 将优先返回dynamic entry。
校霸、
增加了保险箱最低物品数量(1提升到2),
零号区神秘商人现在售卖墨水。
近战攻击的贴身判定范围略微增加。
2倍镜瞄准时间惩罚从0.12s降低到0.1s。
角色惯性大幅减弱。在已完成任务处领取奖励后可购买)
农场镇神秘商人现在售卖钥匙包。
○增加了 InteractablePickup.OnPickupSuccess 事件,
碳酸危鸭现在可以切换颜色模式了。数字可调。主要提升了部分枪械性能,

完整更新日志:
更新:
提高了所有狙击枪以及M107的基础射程2m。

MOD相关:
○调用LevelManager.forceBossSpawn=true; 强制开启BOSS。
修复了硬化针描述的问题。子弹会消失的bug。现在保险箱中也有概率出现“收藏品”类型物品。
《逃离鸭科夫》今天发布了V1.1.6更新,
风暴生物现在会正确地造成空间伤害,
TOZ-66龙息现在可以正确地造成点燃。
