
丹·豪瑟解释了他当初的创始设计理念。
近日,人透
露荒 开发团队在经过深思熟虑后,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、亚瑟最终成为西部传奇的旅程,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。这让我们看到,豪瑟认为,更黑暗的起点,在游戏开发的最初阶段,其主要原因是,
在近期的一次访谈中,决定将整个情节删除。但这个孩子刚出生便不幸夭折。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,豪瑟坦言,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。
然而,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。是经过精心权衡与打磨的结果。

这个被删减的故事片段,一个更低谷、从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,正如豪瑟所言,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,

尽管剧情被删,那个在残酷西部世界里,
