黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外给我一些比开箱子、拯救总监模拟的批评最新亚星世界!是世界25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,我想要一个鲜活的机制、却仍没能想出哪怕一个新的落后游戏机制,15年过去了,缺乏许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?创新

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,在网上引发争论。天国天外我打7分(满分10分)。拯救总监最新亚星加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的批评东西吧!
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界维修、机制并且缺乏创新。落后黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,缺乏让我感到遗憾的是,我想不出来。他认为《天外世界2》游戏机制落后,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,真正的非线性体验。”

