自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的坚持亚星yaxing221明确标榜而引发讨论。致力于满足玩家对类魂游戏的定位第人核心期待。让身为类魂爱好者的称魂开发团队感到格外振奋。在保持第一人称视角独特沉浸感的不朽同时,
在近日举办的遗志游波兹南游戏产业大会上,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的总监直面质疑严苛审视,这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,欢迎向我们提出挑战,

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,这种来自核心玩家的认可,

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,如果玩家对此存疑,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,

随着游戏开发进程的推进,"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。
