
Elliot指出,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,发售其销量基础远超PC和Steam平台。售出每年都会购买该系列的战地新作。
销量而《使命召唤》则是或突亚星APP代理登陆一款跨平台巨头,其中不乏大量的破万休闲玩家。他表示,发售数百万玩家通过营销活动、售出销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。战地他解释道,销量面临“认知上的或突挑战”。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。此外,尽管销量增长显著,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,赢得了玩家的广泛好评。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,然而,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《战地6》全平台销量已突破1000万份。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,不过,

分析师指出,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,但至少在今年,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。这些因素有助于推动销量增长。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,
