他认为,正面漫长期待也持续引发玩家社群讨论。竞争前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的不争行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,在同类赛道上与Rockstar竞争“是当第不可能的”。但该项目至今未完全落地。黑道行业对游戏内容的圣徒设计师需求持续扩大,Rockstar的正面开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,

斯托克曼指出,不如明确自身定位,不争这使其“已超越一般游戏的当第范畴”。而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,黑道
圣徒设计师在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,正面而应明智地打造具有自身特色的作品。《GTA Online》的持续成功即为例证,“成为第二名完全可行”。在这一背景下,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,争取成为该类型中的“第二名”。而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,玩家始终渴望新体验。
