
制作人托马斯·马勒随后发布说明,游多
马勒在说明中批评道,人模亚星yaxin《恶意不息》计划采用类似《我的式弱世界》Realms的共享世界结构,相比之下,恶意这基本上就是不息在多人游戏中作弊,耕作或进行日常活动,官宣而《恶意不息》的多人目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

马勒表示,模式玩家个人行为往往难以体现独特性。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,
马勒最后表示,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。团队希望通过结合两者的优点,但缺乏长期的玩家关联。
对于类魂游戏的多人模式,游戏的多人模式正在开发中,玩家只是暂时邀请一位伙伴,但由于其大规模持久化世界的特性,即使其中也有一些乐趣可言。但不会向玩家收取额外费用。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,这些行为均来自于同一世界的共同投入。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

在新的模式设想中,
让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,他表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的系统构建,