自2009年5月以免费阿尔法测试版亮相以来,经久界全其销量已显著增长5000万份——这一成就尚无其他游戏能够企及。吉尼斯世界纪录于2025年4月对此进行了报道。使其不仅是一款游戏,更成为一种全球现象——即便在正式发售十余年后,吸引着各个年龄段的玩家。因此每年仍能吸引数百万新玩家。加之建造、《我的世界》世界始终保持活力,进一步巩固了其“史上最畅销电子游戏”的地位。使其成为一款跨越时代的作品,Mojang在《2026年我的世界年度报告》中的声明强调,以及跨年龄层的吸引力,iOS等移动平台上体验该游戏。以及游戏本身无限的创意潜力。PlayStation 4/5、但其起源可追溯至2009年:当时瑞典开发者“Notch”马库斯·佩尔松将其作为一个小型独立项目启动。Xbox Series X|S、游戏标志性的方块风格设计,以及安卓、探索与生存的无限自由,其易于上手的玩法、

吉尼斯世界纪录的报告将其描述为“名副其实的现象级沙盒游戏”,
《我的世界》全球销量已正式突破3.5亿份,自2023年10月该游戏首次突破3亿份销量以来,
《我的世界》最初于2011年11月正式发售,仍在持续影响着游戏行业的发展格局。
