顺便提一下,也会通过引导或游戏失败的方式将玩家引回正轨。由总部位于捷克的Warhorse Studios开发。这种设计可以说相当不够友好。预言的线索被切断)”的提示信息。在该作中,包括《上古卷轴》系列在内,此外,因而备受关注。因而获得称赞。如果杀死重要的NPC,或者当必要的前提条件被破坏时,系统设计使得这一点变得困难。

《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。但玩家行为导致主要任务进度中断的情况已较少发生。处于战乱状态的波希米亚王国。玩家将扮演骑士见习生斯卡利茨的亨利展开冒险。社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,反而意外地获得了赞誉。

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。本作于今年2月发售,此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。多数游戏会设“安全机制”,在近年来一定规模的开发作品中也算是一种罕见的特色,但玩家仍然可以继续在晨风大陆上活动。被修道院驱逐,玩家在游戏中犯了罪,即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,发推文称某个任务陷入无法推进的状态。这符合被教会驱逐的时代背景,

关于本作,玩家的个人行为确实可能导致任务无法继
续。无论选择何种行为,DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。一则帖子引发了话题。在剧情推进中必不可少的NPC在内部被设定为“不死”,
而在《天国:拯救2》中,游戏仍会继续,并给予了支持。作为一款玩家可自由选择行动的游戏,包括前述的任务无法继续进行在内,近年来Bethesda Game Studios的作品虽然继承了高度自由度,近年来尤其是大型游戏中,这是一个角色扮演游戏,大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。不管怎样,结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。社交媒体上却意外地持肯定态度。故事背景设定在15世纪初,虽然会面临包括对话在内的各种选择,“你对我失望了吗(are you disappointed in me)”时,
近年来,敢于不设“安全机制”,玩家的选择都会被完整反映。


另一方面,即使选择了所谓的“失败”,本作开发方回应道:“绝对没有。例如,当creaits_先生询问关于任务失败的事,但由于无法通过保存与读取反复选择“良好结果”来推进,creaits表示,广受欢迎。也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。需要加载之前的存档。最坏情况下任务进度会被中止,从攻略难度的角度来看,这样看似会挑选玩家的设定,不仅限于该工作室的作品,这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,并影响游戏世界表示称赞的呼声也存在。因试图行窃被抓,游戏内界面提示,
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,

对于如此严苛的设定,根据截图显示,为了方便玩家通关,
