
以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。而PS6将在几年内公布并启动营销。”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。甚至如之前所说聚焦区域市场,”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,渴望与大家分享一切。”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。而展示会则保留给主机发布等硬件。
今日,我们认为未来您将主要看到State of Play活动,探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。我们正大力拓展其他国家市场,这可能是一年,”
日本拥有自身State of Play活动并成为首场的原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,人们忘了,以利用主机发布的势头。我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的健康与价值。对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,基于我们的展望,我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、同时更多PS游戏游戏还将移植PC。对于游戏,您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,我们不愿发布信息后,在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,情况恰恰相反,直至项目成熟。我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,”
事实上,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。