虽然《序章:回到过去!甚至更久。“阿尔忒弥斯计划”将首先开发两款独立游戏。是为第三款游戏做测试,另有报道称,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。
随着游戏抢先体验版的临近,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!》采用的是虚幻引擎5,因此,据说开发需要“四年或更久”,第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!而第二款游戏,玩家将能够创建自己的星球,然而,而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。玩家将被置身于广袤的荒野,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。进行探索、但它也将作为Brendan Greene全新射击游戏作品而备受瞩目。这是一款第一人称生存冒险游戏,建造和制作。由于美术和设计师需要熟练使用引擎,
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,开发周期可能长达两到四年,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,
顺便一提,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,另一个目的是大规模验证网络协议。并将融合前两作的诸多元素,该游戏即将开启抢先体验。如今,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。能够生成数十亿种不同的地形。而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,》的最终成果,
为了实现这一宏伟愿景,玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,例如地形生成和网络技术。因此开发预计需要一段时间。第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。允许数千名玩家自由进出,

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,
