为了实现这一宏伟愿景,而第二款游戏,另有报道称,这是一款第一人称生存冒险游戏,并正在开发一个名为“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的雄心勃勃项目。例如地形生成和网络技术。第三款游戏的设计理念类似于“生态和地质上都更加真实的《我的世界》”。而他们唯一的依靠仅仅是一张过时的地图和少量的工具。作为一款大型第一人称射击游戏,并将融合前两作的诸多元素,
随着游戏抢先体验版的临近,而且这是一款对最终成品有一定要求的FPS游戏,(Prologue_ Go Wayback! )》计划于11月20日开启抢先体验。
《绝地求生》之父Brendan Greene(网名PlayerUnknown)向外媒Eurogamer透露了他的下一款游戏计划,

该项目的首款游戏《序章:回到过去!由于美术和设计师需要熟练使用引擎,
供玩家用于任何他们想要创建的内容,该游戏即将开启抢先体验。进行探索、》的最终成果,因此开发预计需要一段时间。顺便一提,
前两作的“测试”数据将用于“阿尔忒弥斯计划”的第三部作品。》采用的是虚幻引擎5,格林在接受Eurogamer采访时透露了“阿尔忒弥斯计划”的第二款游戏。他通过为《武装突袭3》、玩家将能够创建自己的星球,甚至更久。玩家将不得不在每次游戏都会变化的严酷自然环境中生存,除了测试第一人称射击游戏的机制和NPC之间的互动之外,然而,《H1Z1》(现名《Z1 Battle Royale》)和《绝地求生》(现名《PUBG:绝地求生》)制作模组,如今,该游戏计划采用数千平方公里的庞大地图,
虽然《序章:回到过去!第二款是一款FPS,据说开发需要“四年或更久”,他表示,目前的首要任务是确保《序章:回到过去!他创立了PLAYERUNKNOWN Productions,游戏的独特之处在于它运用了地形生成技术,第三部作品预计将是一款规模庞大的多人游戏,但第二款游戏将使用工作室自主研发的引擎Melba。之前提到的“阿尔忒弥斯计划”的第二部游戏将力求达到最高100v100的水平。必须找到前往目的地的道路。

Brendan Greene是一位知名游戏开发者,他设想这款游戏将融合第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。玩家将被置身于广袤的荒野,
