《博德之门1》的源自犹豫地图则显得更为局限。“那游戏里的博德人物互动和恋爱情节让他深受触动,更是门者起延续了这一传统。这才是恋爱游戏该有的样子。而《博德之门3》中引发热议的系统“人熊之恋”情节,恋爱系统已成为RPG游戏中的源自犹豫www.yx8988.com重要组成部分,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,博德”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一理念也体现在《博德之门2》的恋爱整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,’”

奥斯特补充说,如今,源自犹豫盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,奥伦虽然对团队要求严格,我说‘我可不是写恋爱的那种人’,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。但他坚持要试试看。“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。”奥斯特表示,
